卡通人物頭部的構(gòu)造及其變化
卡通人物造型,首先是從頭部開始的,要塑造好頭部形象涉及到諸多方面的知識(shí),在卡通畫中最主要的造型手段是幾何分析造型法。
以下是對頭部結(jié)構(gòu)所做的簡單分析。
根據(jù)簡單的幾何形分析,頭部可概括為上下兩個(gè)部分,即圓形的頭蓋骨和橢圓形下頜骨。如果我們以三維立體的角度對頭部進(jìn)行分析,也可把這兩部分看做是球形和蛋形。
在此基礎(chǔ)上,以五官的中心為經(jīng)線,以眼線為緯線,可創(chuàng)造出具有個(gè)性的五官位置。
在卡通人物繪畫中,幾何造型法是最簡提、有效的造型手段。任何單一幾何形體的形態(tài)變化都能產(chǎn)生滑稽、有趣的形象,而兩個(gè)或兩個(gè)以上的、變化了的幾何形態(tài)的組合,更可以產(chǎn)生豐富而生動(dòng)的形象。
實(shí)際創(chuàng)作中,常常是通過對每個(gè)單一幾何形的壓扁、拉長、錯(cuò)位、扭曲、放大、縮小等手段來完成變化的。
簡單地槪括紀(jì)來,人的頭部構(gòu)造可分為圓形、長方形、方形、扁圓形、三角形、倒三角形等基本幾何形。 ,
在卡通人物的頭部形象創(chuàng)造中,一方面可以在保持五官位置不變的情況下,用幾何造型法通過改變頭部構(gòu)造,來獲得獨(dú)具個(gè)性的形象;另一方面也可在頭部基本結(jié)構(gòu)不變的情況下,通過五官位置的適度變化,創(chuàng)造出新的卡通人物形象。
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